main函数之前:
1.用户点击应用程序图标
2.dyld(the dynamic link editor即app的动态链接器,把动态库加载进来)开始将程序二进制文件初始化
3.交由ImageLoader读取image,其中包含了我们的类、方法等各种符号
4.由于runtime向dyld绑定了回调,当image加载到内存后,dyld会通知runtime进行处理,runtime接手后调用map_images做解析和处理,接下来load_images中调用call_load_methods方法,遍历所有加载进来的Class,按继承层级依次调用Class的load方法和其Category的load方法
整个事件由dyld主导,完成运行环境的初始化后,配合ImageLoader将二进制文件按格式加载到内存,
动态链接依赖库,并由runtime负责加载成objc定义的结构,所有初始化工作结束后,dyld调用真正的main函数。 值得说明的是,这个过程远比写出来的要复杂,这里只提到了runtime这个分支,还有像GCD
、XPC
等重头的系统库初始化分支没有提及(当然,有缓存机制在,它们也不会玩命初始化),总结起来就是main函数执行之前,系统做了茫茫多的加载和初始化工作,但都被很好的隐藏了,我们无需关心。 当这一切都结束时,dyld会清理现场,将调用栈回归,只剩下main函数
main函数开始:
1.程序执行main()函数;
2.main函数中直接返回的是UIApplicationMain,所以接下来执行UIApplicationMain;
3.根据UIApplicationMain中的第三、第四个参数分别设置UIApplication对象及其代理;第三个参数是UIApplication的类名或者子类名,如果为nil则默认是UIApplication,第四个参数代表代理的类名,该代理负责处理应用程序状态切换过程中所产生的事件;
4.开启循环监听系统事件(Event Loop);
5.此处分有storyboard和没有storyboard两种情况,
(1)有stroyboard
> 应用程创建一个UIWindow对象(继承自UIView),并设置为AppDelegate的window属性。
> 加载Info.plist文件,读取最主要storyboard文件的名称。
> 加载最主要的storyboard文件,创建白色箭头所指的控制器对象。并且设置控制器为UIWindow的rootViewController属性(根控制器)。
> 展示UIWindow,展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view),其内部会执行该行代码:[window addSubview: window.rootViewControler.view];
(2)没有stroyboard
> 首先会调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法。
> 在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中需要主动创建 UIWindow对象。并设置为AppDelegate的window属性。
> 主动创建一个 UIViewController对象,并赋值给window的rootViewController属性。
> 调用 window的makeKeyAndVisible方法显示窗口。
//创建窗口对象 self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]]; //创建主控制器对象(控制器的View是延时加载的,等到用到的时候再用loadView方法加载) self.HITViewController = [[UIViewController alloc]initWithNibName:@"HITViewController" bundle:nil]; //设置窗口的根控制器为该主控制器 self.window.rootViewController = self.HITViewController; //让窗口成为主窗口并可见 [self.window makeKeyAndVisible];程序加载的顺序是先在程序中找storyboard,若果没有找到则找相应的xib,若是都没找到并且代理中没有手动添加代码,则默认用代码创建一个黑色的界面;